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    <title>정처기  </title>
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    <description>기출문제 정리 사이트입니다.
한번에 시험을 합격하기 위한 공부 사이트입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:20:42 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>라이센스</managingEditor>
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      <title>정처기  </title>
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    <item>
      <title>UML</title>
      <link>https://license.tistory.com/65</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UML은 객체 지향 시스템을 개발할 때 산출물의 명세화, 시각화, 문서화에 사용되는 표준화된 모델링 언어이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UML 다이어그램의 구조적(정적) 다이어그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;클래스 다이어그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;객체 다이어그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴포넌트 다이어그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복합채 구조 다이어그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배치 다이어그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패키지 다이어그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;OMG에서 만든 통합 모델링 언어로 객체 지향 시스템을 개발할 때 산출물의 명세화, 시각화, 문서화를 위해 사용된다.&lt;br /&gt;개발하는 시스템을 이해하기 쉬운 형태로 표현하여 분석가, 의뢰인, 설계자가 효율적인 의사소통을 할 수 있게 해준다.&lt;br /&gt;개발 방법론이나 개발 프로세스가 아니라 표준화된 모델링 언어이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;UML&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UML의 구성요소 3가지를 작성하시오.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;사물, 관계, 다이어그램&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시스템 내 클래스 정적 구조를 표현하고 클래스와 클래스, 클래스 속성 사이의 관계를 나타내는 UML 다이어그램은?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;Class Diagram&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UML 확장 모델에서 스테레오 타입 객체를 표현할 때 사용하는 기호를 작성하시오.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴포넌트 사이의 종속성을 표현하고, 결과물, 프로세스, 컴포넌트 등 물리적 요소들의 위치를 표현하는 다이어그램은 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;배치(Deployment) 다이어그램&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시스템을 구성하는 물리적인 컴포넌트와 그들 사이의 의존 관계를 나타내는 다이어그램은 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;컴퍼넌트(Component) 다이어그램&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;객체지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해서 만든 표준화된 언어를 무엇이라 하는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;UML(Unified Modeling Language)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기사(2020년04회)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;클래스와 같은 여러 모델 요소드를 그룹화하여 표현하는 수단으로, 서로 다른 패키지들 사이의 의존 관계를 표현하기 위한 UML 다이어그램은 무엇인지 작성하시오.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;패키지 다이어그램&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <author>라이센스</author>
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      <pubDate>Sat, 22 Apr 2023 10:21:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>서술식 암기 사항</title>
      <link>https://license.tistory.com/64</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;XML에 대해서 설명하시오.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;데이터를 정의하는 규칙을 제공하는 확장 가능한 마크업 언어를 말한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상 현상에 대해서 설명하시오&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;데이터의 중복으로 인하여 예기치 못한 곤란한 현상이 발생하는 것.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;배경지우기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <author>라이센스</author>
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      <pubDate>Sat, 22 Apr 2023 09:51:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>정규형</title>
      <link>https://license.tistory.com/63</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;- 결정자이면서 후보키가 아닌 함수 종속을 제거한 릴레이션 스키마이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;- 모든 결정자가 후보키인 경우이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;- 해당되는 경우가 거의 없어 실제로 고려되지 않는 정규형이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;보이스-코드 정규형&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;정규화 과정 중 제5정규형에 대해 간략히 서술하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;후보키를 통하지 않는 조인 종속을 제거한 상태&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;- 원자성을 가지지 못하는 반복 그릅 속성이 제거된 릴레이션 스키마이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;- 릴레이션의 모든 속성 및 도메인이 원자성을 가진다면 이 정규형에 해당한다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;제1정규형&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;정규화된 엔티티, 속성, 관계를 시스템의 성능 향상과 개발 운영의 단순화를 위해 중복, 통합, 분리 등을 수행하는 데이터 모델링 기법이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;완벽한 수준의 정규화를 진행하면 일관성과 안정성은 증가하지만 성능이 느려질 수 있기 때문에 성능 향상을 위해 릴레이션을 통합하는 과정이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;반정규화(De-Normalization)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;기사(2020년01회)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;비정규화의 개념에 대해서 간략히 설명하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000; background-color: #000000;&quot;&gt;완벽한 수준의 정규화를 진행하면 일관성, 안정성이 증가하지만 성능은 오히려 느려질 수 있기 때문에 성능 향상을 위해 릴레이션을 통합, 추가, 분할하는 과정이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;정규화 과정 중 보이스-코드 정규형에 대해 간략히 서술하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;결정자가 후보키가 아닌 종속을 제거한 상태&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;다치 종속을 제거한 릴레이션 스키마이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;다치 종속은 둘 이상의 속성을 가진 결정자에 의해 정해지는 속성이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;제4정규형&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;후보키를 통하지 않은 조인 종속을 제거한 릴레이션 스키마이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;조인 종속은 정규화를 통해서 분해된 각 릴레이션이 분해 전 릴레이션으로 재구성될 수 있는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;릴레이션에 존재하는 모든 조인 종속성이 릴레이션의 후보키를 통해서만 성립된다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;제5정규형&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;정규화 과정 중 제3정규화에 대해 간략히 서술하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;이행적 함수 종속을 제거한 상태&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;데이터 모델링의 단계 중 가장 중요한 단계로서 논리 데이터 모델링을 상세화하는 단계이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;정확성, 일치성, 단순성, 비중복성, 안정성이 보장된다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;하나의 릴레이션에 하나의 의미만 존재할 수 있도록 릴레이션을 분해하는 과정이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;정규화&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;정규화된 엔티티, 속성 관계를 시스템의 성능 향상과 개발 운영의 단순화를 위해 중복, 통합, 분리 등을 수행하는 데이터 모델링 기법을 적으시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;반정규화&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;정규화의 목적을 간략히 쓰시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;데이터의 중복 및 종속성으로 인한 이상(Anomaly) 현상의 제거&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;관계형 데이터베이스 반정규화(Denormailiztion)의 개념에 대해 간략히 서술하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;시스템의 성능 향상과 개발 운영의 단순화를 위해 중복, 통합, 분리 등을 수행하는 데이터 모델링 기법이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;어떤 릴레이션 R에 속한 모든 도메인이 원자값만으로 되어 있는 정규형은?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;제1정규형&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515; background-color: #ffffff; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Helvetica Neue', 'Apple SD Gothic Neo', Arial, sans-serif; letter-spacing: 0px;&quot;&gt;정규화(Normalization)의 개념을 간단히 서술하시오.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;정규화는 데이터 중복을 최소화하고 데이터 정확성을 최대화하기 위하여 관계형 DB를 분석하고 능률적인 형태로 분해하는 방법이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;배경 지우기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <category>정규형</category>
      <author>라이센스</author>
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      <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 14:57:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오라클</title>
      <link>https://license.tistory.com/62</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오라클은 테스트 결과가 올바른지 판단하기 위해 사전에 정의된 참 값을 대입하여 비교하는 기법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특징&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f6e199;&quot;&gt;제&lt;/span&gt;한된 검증&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f6e199;&quot;&gt;수&lt;/span&gt;학적 기법&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f6e199;&quot;&gt;자&lt;/span&gt;동화 기능&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;테스트 오라클은 테스트 결과가 올바른지 판단하기 위해 사전에 정의된 참 값을 대입하여 비교하는 기법 및 활동을 말한다. 테스트 오라클의 특징으로는( ① ),( ② ),( ③ )가 있다.( ① )는 테스트 오라클은 모든 테스트 케이스에 적용할 수 없음을 뜻하고, ( ② )는 테스트 오라클의 기대 값을 수학적 기법으로 산출함을 뜻하며, ( ③ )는 테스트 대상 프로그램의 실행, 결과 비교, 커버리지 측정 등을 자동화함을 의미한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000; text-align: start;&quot;&gt;① 제한된 검증 ② 수학적 기법 ③ 자동화 기능&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2022년 4회&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;테스크 오라클의 유형 중 특정한 몇몇 테스트 케이스의 입력값들에 대해서만 기대 결과를 제공하는 오라클은 무엇인지 작성하시오.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;샘플링 오라클&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;결과를 판단하기 위해 테스트 케이스에 대한 예상 결과를 계산하거나 확인하는 테스트 오라클에는 특정한 몇몇 테스트 케이스의 입력값들에 대해서만 기대 결과를 제공하는 ( ① )오라클롸 애플리케이션의 변경이 있을 때 테스트 케이스의 수행 전과 후의 결과 값이 동일한지를 확인하는 ( ② ), 모든 테스트 케이스의 입력값에 대한 기대 결과를 제공하고 발생되는 모든 오류를 검출할 수 있는 ( ③ )이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;① 샘플링 오라클 ② 일관성 검사 오라클 ③ 참 오라클&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;테스트의 결과가 참인지 거짓인지를 판단하기 위해서 사전에 정의된 참값을 입력하여 비교하는 기법 및 활동을 무엇이라고 하는가?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;테스트 오라클&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;테스트 오라클의 유형 중 전수 테스트가 불가한 경우 특정한 몇 개의 입려값에 대해서만 기대하는 결과를 제공해주는 오라클로 경계값, 구간별 예상값 결과 작성시 사용되는 오라클을 작성하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;샘플링 오라클&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;배경지우기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <author>라이센스</author>
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      <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 13:17:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>트랜잭션 특성</title>
      <link>https://license.tistory.com/61</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #009a87; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;2020년 1회 출제&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트랜잭션은 기능을 수행하기 위한 작업의 기본 단위이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트랜잭션의 특성&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;원자성(Atomicity) &lt;/span&gt;: 분해가 불가능한 작업의 최소 단위&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;일관성(Consistency)&lt;/span&gt; : 항상 일관된 상태를 보존&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;격리성(Isolation)&lt;/span&gt; : 다른 트랜잭션 접근이 불가&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;영속성(Durability)&lt;/span&gt; : 영속적으로 데이터베이스 저장&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나라도 실패할 경우 전체가 취소되어야 하는 특성은? &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;원자성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;


&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;정답 보기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <category>트랜잭션</category>
      <author>라이센스</author>
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      <comments>https://license.tistory.com/61#entry61comment</comments>
      <pubDate>Fri, 7 Apr 2023 17:03:51 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>디자인 패턴</title>
      <link>https://license.tistory.com/60</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #009a87; color: #ffffff;&quot;&gt;2020년 2회 출제&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 무조건 나오는데 어떻게 외우냐!!!!&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-emoticon-type=&quot;friends2&quot; data-emoticon-name=&quot;087&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends2/large/087.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends2/large/087.png&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자인 패턴은 생성(Createional), 구조(Structrual), 행위(Behavioral) 구조로 나뉜다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생성패턴&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Abstract Factory&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Builder&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Factory Method&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Prototype&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Singleton&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구조패턴&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Adapter&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Brige&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Composite&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Decorator&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Facade&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Flyweight&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Proxy&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;행위패턴&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Mediator&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Memento&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;Observer&lt;/span&gt; : 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체와 연관된 객체들이 자동으로 갱신되는 패턴&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;State&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Strategy&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Visitor&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Template Method&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Command&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Chain of Responsibility&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Interpreter&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2020년 2회 기사&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;다음 디자인 패턴의 세부 패턴과 관련된 설명에 가장 부합하는 용어를 영문으로 작성하시오&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;1:다 관계의 오브젝트에 대해 감시하고 있다가 특정 객체의 상태가 변하면 다른 모든 객체에 그 사항을 알리고, 필요한 경우 자동으로 수정이 이루어지도록 하는 패턴으로, 특정 클래스에 변화가 일어났을 때 이를 감지하여 다른 클래스에 통보한다. 다른 객체에 의존하지 않으면서 데이터 변경을 통보하고자 할 때 유용하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;Observer&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상위 클래스에서 객체를 생성하는 인터페이스를 정의하고, 하위 클래스에서 인스턴스를 생성하도록 하는 방식의 디자인 패턴을 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;Factory Method&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소프트웨어 공학의 소프트웨어 설계에서 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 패턴인 디자인 패턴 중 구조 패턴에 속하는 ( ① )는 기능의 클래스 계층과 구현의 클랙스 계층을 연결하고, 구현부에서 추상 계층을 분리하여 추상화된 부분과 실제 구현 부분을 독립적으로 확장할 수 있는 디자인 패턴이고, ( ② )는 기존에 생성된 클래스를 재사용할 수 있도록 중간에서 맞춰주는 역할을 하는 인터페이스를 만드는 패턴으로, 상속을 이용하는 클래스 패턴과 위임을 이용하는 인스턴스 패턴의 두 가지 형태로 사용되는 디자인 패턴이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;① Bridge ② Adapter&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디자인 패턴 유형에는 생성 패턴, 행위 패턴, 구조 패턴이 있다. 그 중 행위 패턴에 속하는 ( ① )는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방법으로 일대 다의 의존성을 가지며 상호작용하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인 패턴이고, ( ② )는 객체 상태를 캡슐화하여 클래스 화함으로써 그것을 참조하게 하는 방식으로 상태에 따라 다르게 처리할 수 있도록 행위 내용을 변경하여, 변경 시 원시 코드의 수정을 최소화할 수 있고, 유지보수의 편의성도 갖는 디자인 패턴이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;① Observer ② State&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size14&quot;&gt;기사(2021년03회)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하여 어떤 클래스가 인스턴스화될 것인지 서브 클래스가 결정하도록 하는 패턴이다. 사용자의 입력값이나 조건이 다를 경우 조건에 맞는 다른 객체를 생성할 때 필요하며 서브 클래스가 인스턴스를 결정하도록 하고 책임을 위임하는 패턴이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;Factory Method&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;


&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;배경 지우기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <author>라이센스</author>
      <guid isPermaLink="true">https://license.tistory.com/60</guid>
      <comments>https://license.tistory.com/60#entry60comment</comments>
      <pubDate>Fri, 7 Apr 2023 16:50:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UI 설계 원칙</title>
      <link>https://license.tistory.com/59</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ee2323; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;2022년 3회 출제&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f3c000; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;2020년 2회 출제&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UI 설계 원칙&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;직관성(Intuitiveness)&lt;/span&gt; : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;유효성(Efficiency)&lt;/span&gt;: 사용자의 목적을 정확하게 달성하여야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;학습성(Learnability) &lt;/span&gt;: 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;유연성(Flexibility)&lt;/span&gt; : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하며, 오류를 최소화 할 수 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2020년 2회 기사&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UI 설계의 기본 원칙 중, 사용자의 목적을 정확하고 빠르게 달성할 수 있어야 한다는 특성을 무엇이라 하는지 작성하시오&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;유효성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2020년 3회 기사&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;UI(User Interface)의 설계 원칙 중 직관성에 대해 설명하시오.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;UI는 가급적 별다른 이해 없이 즉시 사용할 수 있어야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2021년 2회&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;( ① )는 사용자가 시스템을 이용하면서 느끼게 되는 총체적인 경험을 의미한다. 기술을 효용성 측면이 아닌 사용자의 만족감이나 감정 등의 삶의 질을 향상시키는 방향으로 보는 새로운 개념이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;( ② )는 사용성과 접근성 향상을 위해 사용자와 시스템 간의 상호작용이 원활하도록 도와주는 하드웨어 및 소프트웨어로서, 가독성과 편리성이 향상되며 사용자의 소프트웨어 만족도에 가장 큰 영향을 준다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;① UX ② UI&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;2021년03회&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;초보자도 쉽게 사용할 수 있게 메뉴나 기능을 마우스로 선택할 수 있는 인터페이스를 적용한 것을 말한다. 마이크로소프트의 Windows, 애플의 mac OS 등에서 해용한 사용자 인터페이스 메뉴, 아이콘 등의 그래픽 요소를 통해 시스템과 상호작용하는 UI이다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;GUI&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;2022년01회&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;사람의 음성이나 행동, 촉각 등을 통해 컴퓨터와 상호작용하는 환경&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;NUI&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;기사(2020년02회)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;UI 설계의 기본 원칙 중, 사용자의 목적을 정확하고 빠르게 달성할 수 있어야 한다는 특성을 무엇이라 하는지 작성하시오.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;유효성, 효율성&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;( ① ) : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;( ② ) : 사용자 목적을 정확하게 달성하여야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;( ③ ) : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;( ④ ) : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하며, 오류를 최소화하여야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;① 직관성 ② 유효성 ③ 학습성 ④ 유연성&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;멀티터치(Mutil-touch), 동작 인식(Gesture Recongnition) 등 사용자의 자연스러운 움직임을 인식하여 서로 주고받는 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 영어 약어로 작성하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;NUI&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #a31515;&quot;&gt;UI 설계 원칙 4가지를 작성하시오.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000;&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;직관성, 유효성, 학습성, 유연성&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;정답 보기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <author>라이센스</author>
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      <comments>https://license.tistory.com/59#entry59comment</comments>
      <pubDate>Fri, 7 Apr 2023 15:39:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>프로세스 상태 전이</title>
      <link>https://license.tistory.com/58</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ee2323; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;2020년 4회 기출&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로세스 상태전이는 프로세스가 시스템 내에 존재하는 동안 프로세스 상태가 변하는 것을 의미한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생성 (Create) : 프로세스가 생성된 상태&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;준비 (Ready)&lt;/span&gt; : CPU를 할당받을 수 있는 상태&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;실행 (Running)&lt;/span&gt; : 프로세스가 CPU를 할당받아 동작 중인 상태&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;대기 (Waiting)&lt;/span&gt; : 기다리고 있은 상태&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;완료 (Complete) : 수행을 종료한 상태&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Frame 75.jpg&quot; data-origin-width=&quot;889&quot; data-origin-height=&quot;344&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FcIQu/btr8JoEBU7A/hYnBkepECuDKWm9mPiQDS0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FcIQu/btr8JoEBU7A/hYnBkepECuDKWm9mPiQDS0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FcIQu/btr8JoEBU7A/hYnBkepECuDKWm9mPiQDS0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFcIQu%2Fbtr8JoEBU7A%2FhYnBkepECuDKWm9mPiQDS0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;889&quot; height=&quot;344&quot; data-filename=&quot;Frame 75.jpg&quot; data-origin-width=&quot;889&quot; data-origin-height=&quot;344&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A : &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;디스패치&lt;/span&gt; 준비 &lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: left;&quot;&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt; 실행&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;B : &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;타이머 런 아웃&lt;/span&gt; 실행 &lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: left;&quot;&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt; 준비&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;C : &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;웨이크 업&lt;/span&gt; 대기 &lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: left;&quot;&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt; 준비&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;D : &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;입출력 발생(블록)&lt;/span&gt; 실행 &lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: left;&quot;&gt;&amp;rarr;&lt;/span&gt; 대기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변형&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( ① ) : 준비 상태의 프로세스가 실행 상태로 변하는 과정이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( ② ) : 실행 상태의 프로세스가 할당된 시간을 다 사용했지만 아직 작업을 끝내지 못한 경우 다시 준비 상태로 넘어가는 과정.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( ③ ) : 실행 상태의 프로세스가 입출력에 의한 작업을 위한 대기 상태로 변하는 과정.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fafafa; color: #666666; text-align: start;&quot;&gt;( ④ ) : 입출력 등이 완료되어 대기 상태의 프로세스가 준비 상태로 변하는 과정&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;① Dispatch ② Time Run Out ③ Block ④ Wake Up&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;배경 지우기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <category>프로세스</category>
      <author>라이센스</author>
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      <pubDate>Fri, 7 Apr 2023 15:25:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>SW 개발 보안 3대 요소</title>
      <link>https://license.tistory.com/57</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #006dd7; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;2021년 1회 출제&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SW 개발 보안의 3대 요소&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f6e199;&quot;&gt;기&lt;/span&gt;밀성(Confidentiality) : 인가받은 사용자만 볼 수 있음&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f6e199;&quot;&gt;무&lt;/span&gt;결성(Integrity) : 인가 받은 사용자만 수정할 수 있음&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f6e199;&quot;&gt;가&lt;/span&gt;용성(Availability) : 인가 받은 사용자만 사용할 수 있음&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소프트웨어의 3요소로 인가되지 않은 개인 혹은 시스템 접근에 따른 정보 공개 및 노출을 차단하는 특성은? &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;기밀성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정당한 방법을 따르지 않고선 데이터가 변경될 수 없으며, 데이터의 정확성 및 완전성과 고의/악의로 변경되거나 훼손 또는 파괴되지 않음을 보장하는 특성은? &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;권한을 가진 사용자가 애플리케이션이 원하는 서비스를 지속 사용할 수 있도록 보장하는 특성은? &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;가용성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시스템 내 정보와 자원을 인가된 사용자만 접근허용하고 정보가 전송 중에 노출되더라도 데이터 읽기가 불가한 특성은? &lt;span style=&quot;color: #000000; background-color: #000000;&quot;&gt;기밀성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인가되지 않은 개인 혹은 시스템 접근에 따라 정보의 노출을 차단하는 특성은? &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;기밀성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서비스가 계속 유지가 되어 인가된 대상에게 정보를 제공하는 것으로 시스템이 장애 없이 정상적으로 운영되는 능력의 특성은? &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;가용성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <category>개발 보안 3대 요소</category>
      <author>라이센스</author>
      <guid isPermaLink="true">https://license.tistory.com/57</guid>
      <comments>https://license.tistory.com/57#entry57comment</comments>
      <pubDate>Fri, 7 Apr 2023 10:39:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>데이터베이스 관련</title>
      <link>https://license.tistory.com/56</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #8a3db6; color: #ffffff;&quot;&gt;&amp;nbsp;2021년 1회 출제&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터베이스 설계&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;요구사항 분석&lt;/span&gt; : 다양한 요구사항을 수집화, 명세화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;개념적 설계&lt;/span&gt; : 개념적 데이터 표현, E-R 다이어 그램&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;논리적 설계&lt;/span&gt; : 스키마 설계, 트랜잭션 인터페이스 설계, 정규화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;물리적 설계&lt;/span&gt; : 데이터베이스의 특성 및 성능 고려, 테이블 정의서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;구현&lt;/span&gt; : 데이터베이스 생성&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터베이스 무결성 제약 조건&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;개체 무결성&lt;/span&gt; : 기본키는 NULL값을 가져서는 안되며, 릴레이션이션 내에 오직 하나의 값만 존재햐야 한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;참조 무결성&lt;/span&gt; : 참조할 수 없는 외래키 값을 가질 수 없다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;도메인 무결성&lt;/span&gt; : 속성값은 그 속성의 도메인 범위 내에 존재해야 한다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터베이스 무결성의 종류&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;개체 무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;참조 무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;속성 무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;사용자 무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;키 무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DBMS의 특징으로 무결성, 일관성, 회복성, 보안성, 효율성이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SW 개발 보안의 3대 요소는 기밀성(Confidentiality), 무결성(Intergiity), 가용성(Availability)가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터베이스 무결성 중 외래 키가 참조하는 다른 객체의 기본 키에 해당하는 값이 기본 키값이나 NULL이어야 한다는 무결성은 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;참조 무결성&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size12&quot;&gt;기사(10년 2회)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부적절한 자료가 입력됨으로 인해 동일한 내용에 대하여 서로 다른 데이터가 저장되는 것을 허용하지 않는 성질을 무엇이라고 하는가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;( ① ) : 삽입, 삭제, 갱신, 생성 후에도 저장된 데이터가 변함없이 일정한 성질&lt;br&gt;( ② ) : 부적절한 자료가 입력되어 동일한 내용에 대하여 서로 다른 데이터가 저장되는 것을 허용하지 않는 성질&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #000000;&quot;&gt;① 데이터 일관성 ② 데이터 무결성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;blackBtn&quot;&gt;배경 지우기&lt;/div&gt;</description>
      <category>실기 암기 이론</category>
      <author>라이센스</author>
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      <pubDate>Fri, 7 Apr 2023 10:16:47 +0900</pubDate>
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